Zrozumienie wszystkich tych nazw i cech każdego przedmiotu jest dość trudne, szczególnie dla małego dziecka. Niemniej jednak, jeśli chcesz, możesz to zrobić w krótkim czasie. W tym artykule oferujemy zasady gry w zwięzłe backgammony dla początkujących na zdjęciach, dzięki którym każdy może nauczyć się niezbędnych pojęć i zrozumieć przebieg meczu.
Zasady gry w krótkim orientalnym tryktraku
Aby zrozumieć zasady gry w krótkim backgammon, najpierw musisz zapoznać się z takim rysunkiem, jak:
Właśnie z tym układem pionków rozpoczyna się gra. W tym samym czasie po stronie każdego gracza znajdują się 2 grupy po 6 komórek, które nazywane są domem i podwórzem. Te sekcje są podzielone między sobą przez pasek, wystający ponad boisko, zwany "słupkiem". Podobną grupę komórek po przeciwnej stronie nazywa się domem i podwórzem wroga.
Wszystkie przedmioty dla każdego gracza są ponumerowane od 1 do 24, począwszy od własnego domu. W tym przypadku numeracja jest przeprowadzana w taki sposób, że ostatnia pozycja dla jednego uczestnika jest pierwszym punktem dla przeciwnika. Jak widać na zdjęciu, na początku gry wszystkie pionki obu graczy są umieszczone na polu tak, że w szóstym punkcie mają 5 żetonów, w 8. - 3, w 13 - 5 i w 24. - 2.
W trakcie zawodów każdy uczestnik musi przesunąć żetony w określonym kierunku. W szczególności, białe powinny poruszać się zgodnie z następującym schematem:
Właściciel czarnych pionków, odpowiednio, przesuwa swój arsenał w przeciwnym kierunku. Celem każdego gracza w grze jest krótki backgammon - stopniowo przenieś wszystkie żetony do własnego domu, a następnie zdejmij je z planszy.
Na początku gry obaj uczestnicy rzucają kostką, aby ustalić, kto będzie pierwszy. Ten, któremu udało się znokautować większą liczbę punktów, wykonuje pierwszy ruch i przesuwa żetony do liczby punktów wskazanych na kościach, biorąc pod uwagę następujące zasady:
- Wszystkie warcaby poruszają się tylko w jednym kierunku - od komórek o dużych liczbach do mniejszych.
- Kontrolera nie można umieścić w "zamkniętej" komórce, czyli takiej, która jest zajęta przez dwa lub więcej żetonów przeciwnika.
- Liczby na każdej kości są osobnymi ruchami, które jednak można łączyć. Tak więc, jeśli gracz upuścił 5 i 3, może to być inny żeton lub jeden na raz w 8 punktach, ale tylko wtedy, gdy niezbędny punkt pośredni do tego jest otwarty.
- W przypadku podwójnego, liczba ruchów podwaja się, to znaczy, jeśli gracz spadł o 6-6, musi przesunąć żetony 4 razy o 6 punktów.
- Jeśli to możliwe, zawodnik musi użyć wszystkich dostępnych ruchów. Niezależnie od odmowy ruchu przeciągów jest to niemożliwe.
- Jeśli w celi znajduje się tylko jeden przeciwnik, gracz może "zjeść" ją swoim pionkiem i wysłać do "paska". W takim przypadku drugi uczestnik musi początkowo wykorzystać swoją kolej, aby zwrócić ten żeton na pole. Jeśli nie ma możliwości wprowadzenia kontrolera do gry, gracz pomija turę.
- Po zwróceniu wszystkich żetonów do domu, każdy uczestnik zaczyna usuwać je z planszy, przechodząc do liczby punktów wskazanych na kościach lub mniej. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się szybciej poradzić sobie z zadaniem.
Sugerujemy także zaznajomienie się z krótkimi zasadami gry w szachy i warcaby.