Zasady gry w krótkim backgammon

Krótki backgammon to bardzo trudna, ale bardzo interesująca gra dla dwóch graczy. Wymaga specjalnej planszy, która ma 24 komórki, zwane punktami. Specjalne terminy są również dostępne do oznaczania grup komórek, a także niektórych części pola gry.

Zrozumienie wszystkich tych nazw i cech każdego przedmiotu jest dość trudne, szczególnie dla małego dziecka. Niemniej jednak, jeśli chcesz, możesz to zrobić w krótkim czasie. W tym artykule oferujemy zasady gry w zwięzłe backgammony dla początkujących na zdjęciach, dzięki którym każdy może nauczyć się niezbędnych pojęć i zrozumieć przebieg meczu.

Zasady gry w krótkim orientalnym tryktraku

Aby zrozumieć zasady gry w krótkim backgammon, najpierw musisz zapoznać się z takim rysunkiem, jak:

Właśnie z tym układem pionków rozpoczyna się gra. W tym samym czasie po stronie każdego gracza znajdują się 2 grupy po 6 komórek, które nazywane są domem i podwórzem. Te sekcje są podzielone między sobą przez pasek, wystający ponad boisko, zwany "słupkiem". Podobną grupę komórek po przeciwnej stronie nazywa się domem i podwórzem wroga.

Wszystkie przedmioty dla każdego gracza są ponumerowane od 1 do 24, począwszy od własnego domu. W tym przypadku numeracja jest przeprowadzana w taki sposób, że ostatnia pozycja dla jednego uczestnika jest pierwszym punktem dla przeciwnika. Jak widać na zdjęciu, na początku gry wszystkie pionki obu graczy są umieszczone na polu tak, że w szóstym punkcie mają 5 żetonów, w 8. - 3, w 13 - 5 i w 24. - 2.

W trakcie zawodów każdy uczestnik musi przesunąć żetony w określonym kierunku. W szczególności, białe powinny poruszać się zgodnie z następującym schematem:

Właściciel czarnych pionków, odpowiednio, przesuwa swój arsenał w przeciwnym kierunku. Celem każdego gracza w grze jest krótki backgammon - stopniowo przenieś wszystkie żetony do własnego domu, a następnie zdejmij je z planszy.

Na początku gry obaj uczestnicy rzucają kostką, aby ustalić, kto będzie pierwszy. Ten, któremu udało się znokautować większą liczbę punktów, wykonuje pierwszy ruch i przesuwa żetony do liczby punktów wskazanych na kościach, biorąc pod uwagę następujące zasady:

  1. Wszystkie warcaby poruszają się tylko w jednym kierunku - od komórek o dużych liczbach do mniejszych.
  2. Kontrolera nie można umieścić w "zamkniętej" komórce, czyli takiej, która jest zajęta przez dwa lub więcej żetonów przeciwnika.
  3. Liczby na każdej kości są osobnymi ruchami, które jednak można łączyć. Tak więc, jeśli gracz upuścił 5 i 3, może to być inny żeton lub jeden na raz w 8 punktach, ale tylko wtedy, gdy niezbędny punkt pośredni do tego jest otwarty.
  4. W przypadku podwójnego, liczba ruchów podwaja się, to znaczy, jeśli gracz spadł o 6-6, musi przesunąć żetony 4 razy o 6 punktów.
  5. Jeśli to możliwe, zawodnik musi użyć wszystkich dostępnych ruchów. Niezależnie od odmowy ruchu przeciągów jest to niemożliwe.
  6. Jeśli w celi znajduje się tylko jeden przeciwnik, gracz może "zjeść" ją swoim pionkiem i wysłać do "paska". W takim przypadku drugi uczestnik musi początkowo wykorzystać swoją kolej, aby zwrócić ten żeton na pole. Jeśli nie ma możliwości wprowadzenia kontrolera do gry, gracz pomija turę.
  7. Po zwróceniu wszystkich żetonów do domu, każdy uczestnik zaczyna usuwać je z planszy, przechodząc do liczby punktów wskazanych na kościach lub mniej. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się szybciej poradzić sobie z zadaniem.

Sugerujemy także zaznajomienie się z krótkimi zasadami gry w szachy i warcaby.