Podstawy gry dla początkujących
Szachownica zawiera 64 kwadraty, gdzie białe pola naprzemiennie z ciemnymi. Poziome linie są ponumerowane od jednego do ośmiu, a pionowe rzędy są oznaczone literami łacińskimi od a do h. Każde pole tablicy ma przypisane współrzędne, utworzone z nazwy pionowego paska i numeru poziomego paska na planszy, na przykład a7, f5 itd.
Przed rozpoczęciem gry należy nie tylko poznać zasady gry i zrozumieć, jak grać w szachy, ale także prawidłowo umieścić planszę. Postawiono tak, aby każdy uczestnik po prawej stronie miał pole narożne o białym kolorze. Są dwaj gracze: jeden zarządza postaciami o białym kolorze, a drugi - postacie ciemnego (czarnego) koloru. Wszystkie postacie mają swoje własne unikalne nazwy: król, królowa (królowa), słonie (oficerowie), gawrony (wycieczki), konie i pionki. Gra obejmuje jednego króla (oznaczenie nagrania Kr) i królowej (F), dwóch rycerzy (K), dwóch gawronów (L), dwóch słoni (C) i ośmiu pionków (n.) Na każdej ze stron - w sumie 16 postaci.
Zasady grania w szachy dla początkujących i dzieci: tylko o kompleksie
Początkowo wszystkie elementy na planszy są odsłonięte, jak pokazano poniżej.
Wszystkie one idą w szczególny sposób, osobliwy tylko dla nich:
- Słoń idzie ukośnie do dowolnego pola z miejsca, w którym się znajduje.
- Wieżę można przenieść na dowolne pole w kierunku pionowym lub poziomym, zaczynając od miejsca, w którym stoi.
- Królowa porusza się swobodnie na dowolnym polu po przekątnej, w pionie lub w poziomie.
- Dorośli, którzy mówią zasady gry w szachy dla dzieci, powinni zwrócić uwagę na fakt, że słoń, wieża lub królowa nie mogą zostać przeorganizowane przez pole, jeśli jest zajęty przez wroga.
- Koń ma postać litery "G", zajmując jedno z pól położonych najbliżej jej położenia, ale nie powinien znajdować się na tej samej przekątnej, poziomej lub pionowej.
- Pion można przesuwać do przodu tylko na kilka sposobów. Od pozycji początkowej ten kształt można przesunąć do 1 lub 2 pól do przodu w tym samym pionie, jeśli są wolne od innych kształtów. W każdej innej pozycji pionek idzie tą samą drogą, ale tylko na jednym polu. Ta figura może usunąć figurę przeciwnika, jeśli znajduje się przed pionkiem na sąsiedniej pionie w kierunku ukośnym.
- Zgodnie z podstawowymi regułami gry w szachy, pionek, który osiągnął najbardziej ekstremalne poziome położenie z pierwotnego położenia, przekształca się w słonia, wieżę, konia lub królową tego samego koloru.
- Król przesuwa się na dowolne sąsiednie pole, jeśli przeciwnik nie zagroził mu w nowej pozycji.
Również ta kluczowa postać może zostać przeniesiona przez castling.
Jeśli król i wieża w tym samym kolorze zajmują pozycję wyjściową, zostają przesunięte do skrajnych poziomów: od pola początkowego król zostaje przestawiony na 2 pola w kierunku trasy, a następnie trasa "przeskakuje" przez króla do następnego pola w pobliżu niego.
| | |
Robić szacha i matę
Shah to atak wrogich postaci na króla. W tej sytuacji znajomość zasad gry jest bardzo ważna, aby zrozumieć, jak nauczyć się grać w szachy. Nie możesz wykonać ruchu przez inną postać, z wyjątkiem króla, dopóki nie wyciągniesz go spod szacha. Z pomocą czarnego słonia możesz łatwo stworzyć sytuację szahovaya dla białego króla, jednak i na odwrót: biały oficer zagraża czarnemu królowi.
| | |
Na poniższych zdjęciach szach jest określany jako czarne postacie, ale są one chronione przed tym, przenosząc słonia na c5.
| | |
Mata to szach, którego nie można zneutralizować. Zadeklarowana mata jest uważana za wygraną. Wersja klasyczna: królowa atakuje króla, który nie ma możliwości wycofania się. Usuń królową z planszy, której król również nie jest w stanie, ponieważ chroni białego króla.
Mata może być również umieszczona za pomocą wieża: czarne pionki f7, g7 i h7 przeszkadzają w ucieczce kluczowej postaci czerni.
Lista literatury na temat nauki gry w szachy:
- Levenfish G. Ya. "Księga początkującego szachisty" (1957).
- Rokhlin Ya G. G. "Chess" (1959).
- Podgaets OA "Spacerując po białych i czarnych polach" (2006).
- Volokitin A., Grabinsky V. "Self-teacher for child prodigies" (2009).
- Yudovich MM "Zabawne szachy" (1966).
- Eyve M. "Podręcznik gry w szachy" (2003).
- Khalas F. "Przygody w szachowym królestwie" (2016).
- Kalinichenko NM "Lekcje gry w szachy dla młodych mistrzów" (2016).
- Trofimova AS "Tajemnice mistrzostwa dla młodych szachistów" (2016).
- Chandler M. «Szachy dla dzieci. Połóż papę mate! "(2015).