Zasady gry w szachy

Jeśli nie wiesz, jak ekscytujące jest spędzenie wieczoru z całą rodziną, spróbuj zagrać w szachy. Aby opanować tę intelektualną grę, nie jest konieczne posiadanie wysokiego IQ. Ważne jest, aby nauczyć się podstawowych zasad gry w szachy - a przy odrobinie wysiłku możesz szybko wymyślić nowe kombinacje ruchów nie gorszych niż doświadczeni gracze.

Podstawy gry dla początkujących

Szachownica zawiera 64 kwadraty, gdzie białe pola naprzemiennie z ciemnymi. Poziome linie są ponumerowane od jednego do ośmiu, a pionowe rzędy są oznaczone literami łacińskimi od a do h. Każde pole tablicy ma przypisane współrzędne, utworzone z nazwy pionowego paska i numeru poziomego paska na planszy, na przykład a7, f5 itd.

Przed rozpoczęciem gry należy nie tylko poznać zasady gry i zrozumieć, jak grać w szachy, ale także prawidłowo umieścić planszę. Postawiono tak, aby każdy uczestnik po prawej stronie miał pole narożne o białym kolorze. Są dwaj gracze: jeden zarządza postaciami o białym kolorze, a drugi - postacie ciemnego (czarnego) koloru. Wszystkie postacie mają swoje własne unikalne nazwy: król, królowa (królowa), słonie (oficerowie), gawrony (wycieczki), konie i pionki. Gra obejmuje jednego króla (oznaczenie nagrania Kr) i królowej (F), dwóch rycerzy (K), dwóch gawronów (L), dwóch słoni (C) i ośmiu pionków (n.) Na każdej ze stron - w sumie 16 postaci.

Zasady grania w szachy dla początkujących i dzieci: tylko o kompleksie

Początkowo wszystkie elementy na planszy są odsłonięte, jak pokazano poniżej.

Wszystkie one idą w szczególny sposób, osobliwy tylko dla nich:

  1. Słoń idzie ukośnie do dowolnego pola z miejsca, w którym się znajduje.
  2. Wieżę można przenieść na dowolne pole w kierunku pionowym lub poziomym, zaczynając od miejsca, w którym stoi.
  3. Królowa porusza się swobodnie na dowolnym polu po przekątnej, w pionie lub w poziomie.
  4. Dorośli, którzy mówią zasady gry w szachy dla dzieci, powinni zwrócić uwagę na fakt, że słoń, wieża lub królowa nie mogą zostać przeorganizowane przez pole, jeśli jest zajęty przez wroga.
  5. Koń ma postać litery "G", zajmując jedno z pól położonych najbliżej jej położenia, ale nie powinien znajdować się na tej samej przekątnej, poziomej lub pionowej.
  6. Pion można przesuwać do przodu tylko na kilka sposobów. Od pozycji początkowej ten kształt można przesunąć do 1 lub 2 pól do przodu w tym samym pionie, jeśli są wolne od innych kształtów. W każdej innej pozycji pionek idzie tą samą drogą, ale tylko na jednym polu. Ta figura może usunąć figurę przeciwnika, jeśli znajduje się przed pionkiem na sąsiedniej pionie w kierunku ukośnym.
  7. Zgodnie z podstawowymi regułami gry w szachy, pionek, który osiągnął najbardziej ekstremalne poziome położenie z pierwotnego położenia, przekształca się w słonia, wieżę, konia lub królową tego samego koloru.
  8. Król przesuwa się na dowolne sąsiednie pole, jeśli przeciwnik nie zagroził mu w nowej pozycji.

    Również ta kluczowa postać może zostać przeniesiona przez castling.

    Jeśli król i wieża w tym samym kolorze zajmują pozycję wyjściową, zostają przesunięte do skrajnych poziomów: od pola początkowego król zostaje przestawiony na 2 pola w kierunku trasy, a następnie trasa "przeskakuje" przez króla do następnego pola w pobliżu niego.

Robić szacha i matę

Shah to atak wrogich postaci na króla. W tej sytuacji znajomość zasad gry jest bardzo ważna, aby zrozumieć, jak nauczyć się grać w szachy. Nie możesz wykonać ruchu przez inną postać, z wyjątkiem króla, dopóki nie wyciągniesz go spod szacha. Z pomocą czarnego słonia możesz łatwo stworzyć sytuację szahovaya dla białego króla, jednak i na odwrót: biały oficer zagraża czarnemu królowi.

Na poniższych zdjęciach szach jest określany jako czarne postacie, ale są one chronione przed tym, przenosząc słonia na c5.

Mata to szach, którego nie można zneutralizować. Zadeklarowana mata jest uważana za wygraną. Wersja klasyczna: królowa atakuje króla, który nie ma możliwości wycofania się. Usuń królową z planszy, której król również nie jest w stanie, ponieważ chroni białego króla.

Mata może być również umieszczona za pomocą wieża: czarne pionki f7, g7 i h7 przeszkadzają w ucieczce kluczowej postaci czerni.

Lista literatury na temat nauki gry w szachy:

  1. Levenfish G. Ya. "Księga początkującego szachisty" (1957).
  2. Rokhlin Ya G. G. "Chess" (1959).
  3. Podgaets OA "Spacerując po białych i czarnych polach" (2006).
  4. Volokitin A., Grabinsky V. "Self-teacher for child prodigies" (2009).
  5. Yudovich MM "Zabawne szachy" (1966).
  6. Eyve M. "Podręcznik gry w szachy" (2003).
  7. Khalas F. "Przygody w szachowym królestwie" (2016).
  8. Kalinichenko NM "Lekcje gry w szachy dla młodych mistrzów" (2016).
  9. Trofimova AS "Tajemnice mistrzostwa dla młodych szachistów" (2016).
  10. Chandler M. «Szachy dla dzieci. Połóż papę mate! "(2015).
Proponujemy również zapoznanie się z zasadami gry w backgammona i warcaby.