Jak grać w klasyki na asfalcie - zasady

Klasyka - ulubiona gra dziewcząt i chłopców w różnym wieku. Do jego organizacji nie jest potrzebny żaden specjalny sprzęt, z wyjątkiem kawałka kredy i względnie małego miejsca asfaltu. Mimo to faceci biorący udział w tej rozrywce od dawna mają poczucie żywotności i pozytywnej energii.

Zagraj w klasyki na asfalcie może być tak, jak nakazują zasady, lub przemyśleć samą grę. W każdym razie do tej gry możesz spędzić czas z wielką przyjemnością i zainteresowaniem.

Jak poprawnie grać klasyki?

Istnieje wiele różnych odmian tej gry i nie sposób jednoznacznie stwierdzić, która z nich jest poprawna. Najczęściej używane są następujące:

"Proste klasyki"

Aby zorganizować tę grę na asfalcie, poniższy schemat został narysowany kredą:

Każda "klasa" lub kwadrat w nim powinien mieć rozmiar 40 x 40 lub 50 x 50 cm. Przed rozpoczęciem gry, uczestnicy losowani lub w inny sposób określają kolejność zwojów. Następnie pierwszy gracz rzuca kamień lub inny obiekt, zastępując go na pierwszej "klasie", a następnie przeskakuje: jedna noga o 1, 2, a następnie dwie o 3-4, znowu jedna o 5, dwie o 6-7, jedna o 8 i znowu dwa o 9-10. Po tym skoki obraca się o 180 stopni i robi to samo w przeciwnym kierunku, po drodze podnosząc kamień i zabierając ze sobą. W takim przypadku odejdź od swojego kierunku lub na przykład wstań na 2 nogach, jeśli chcesz stanąć na jednym w trakcie gry, nie możesz. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, element przechodzi do drugiej "klasy". Dokładnie w ten sam sposób przesuwa się do samego końca, czyli do kwadratu o numerze 10. Jeśli gracz popełnił błąd, kamień dostaje się do kotła, a gracz "pali" jedną klasę, to znaczy, że gra "cofa się" o kilka zwrotów wstecz.

"Tradycyjna klasyka"

Druga opcja obejmuje zastosowanie następującego schematu:

Tutaj również wylewa się kamień od 1 do 10 "klasy", a gracze na przemian skaczą na jednej nodze, przesuwając się od początku do końca. W takich klasykach można również grać zarówno kamieniem, jak i dowolnym innym obiektem.

Round Classics

W tej wersji gry, czasami nazywanej "ślimakiem", na kredce asfaltowej pojawia się taki schemat:

Pierwszy gracz rzuca kamień w pierwszą komórkę, a następnie wskakuje w nią na tej samej stopie, starając się nie dotykać żadnych linii. Następnie z czubkiem stopy musi przesunąć kamyk do następnej komórki, ale tak, aby nie dotykała żadnych linii. W przeciwnym razie ruch zostanie przeniesiony na innego gracza. Aby wygrać, uczestnik musi całkowicie przejść przez cały "ślimak" i wrócić. Granie w klasyczne klasyki jest możliwe, podobnie jak w towarzystwie innych graczy, i jednej, to ważna zaleta tej gry.