Ciekawe gry dla dzieci na ulicy w lecie

W lecie prawie wszystkie dzieci spędzają większość czasu na ulicy. Łącząc się w gejowskie firmy, grają w różne gry, z których każda promuje rozwój pewnych umiejętności. W tym artykule oferujemy Państwu kilka interesujących gier na świeżym powietrzu dla dzieci, które latem można grać na świeżym powietrzu.

Ciekawe gry na świeżym powietrzu w lecie dla dzieci i młodzieży

Latem na ulicy możesz zorganizować wiele ciekawych gier dla dzieci i młodzieży, na przykład:

  1. Kołowe pęczki. Wszyscy chłopcy biorący udział w tej grze wstają tak, że istnieją 2 koła - zewnętrzne i wewnętrzne. Na gwizdku przywódcy dzieci zaczynają krążyć w kółko, a ci, którzy są na zewnątrz, poruszają się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a ci, którzy są w środku - wręcz przeciwnie. Na sygnał uczestnicy zewnętrznego kręgu zatrzymują się i próbują usiąść, a gracze w środku próbują złapać je ręcznie i uniemożliwić im wykonanie manewru. Chłopcy i dziewczęta, którzy są oblegani, wchodzą do wewnętrznego kręgu, a następnie rywalizacja trwa. Zwycięzcami są ci, którym udało się pozostać poza resztą świata.
  2. Koniki polne. Na nawierzchni za pomocą odpowiedniego obiektu rysuje się duże koło, na obwodzie którego znajdują się wszystkie dzieci. Lider znajduje się w środku kręgu i wydaje sygnał, po usłyszeniu którego wszyscy gracze zaczynają wskakiwać do koła i wyskakują z niego. W tym momencie facylitator musi złapać jednego z uczestników, który później staje się na swoim miejscu. W miarę postępów gry zasady mogą stać się bardziej skomplikowane, na przykład dzieci mogą zostać poproszone o skakanie tylko na jednej nodze lub klaśnięcie w dłonie razem ze skokami.
  3. "Chatki Zayuszkina." Wszyscy gracze przedstawiają króliczki, z których każdy tworzy dom z improwizowanych materiałów. Tymczasem jeden z uczestników zostaje bez domu. Musi zbliżyć się do każdego gracza i poprosić go o oddanie domu. Ponieważ królik nie zamierza oddać swojego domu, zaczyna biegać w kółko po prawej. Z kolei "Bezdomni" biegną w lewo. Obaj gracze, po dotarciu do jednego z uczestników, oblegają jego rękę, po czym muszą wziąć darmowy dom. Gra zatrzymuje się przy gwizdku. To dziecko, które w tej chwili nie ma domu, staje się przewodnikiem.