Przenoszenie gry w piłkę

Ciągły ruch jest naturalnym stanem budzącego się dziecka, ale lekcje w szkole, zajęcia rozwijające się zabierają niestety dużo czasu. Rezultatem siedzącego i biernego trybu życia jest pogorszenie stanu zdrowia i upośledzenie umysłowe. Brak aktywności ruchowej wraz z odsetkami rekompensuje grę mobilną dzieci za pomocą piłki, ostrzegając przed nadmierną pracą umysłową. Mobilne, aktywne gry z kontrolą piłki są proste i nie wymagają specjalnego przygotowania od organizatora.

«Piłka do kosza»

W przypadku uczniów o niższych klasach gra mobilna "Piłka do kosza" będzie przydatna jako alternatywa dla poruszania się po szkolnych korytarzach podczas przerwy. Wszystkie niezbędne sprzęty sportowe to piłka i zwykły kosz o niewielkich rozmiarach. Dzieci należy podzielić na kilka zespołów. Z kolei drużyny są zaproszone do rzucania piłki do kosza, znajdującej się w odległości od półtora do dwóch metrów. Drużyna wygrywa, a jej uczestnicy trafiają do kosza z piłką bardziej niż inni.

"Złap piłkę"

W przypadku mobilnej gry rozrywkowej "Złap piłkę" dzieci powinny mieć sześć lub więcej lat. Gracze ustawiają się w kółko. Odległość między nimi wynosi około metra. Jest wybierany za pomocą licznika, który wychodzi z tego kręgu i cofa się. Na komendę piłka jest transmitowana wewnątrz kręgu gry, a przewodnik po tej stronie musi biegać w tym miejscu, w którym poprzednio stał. Jeśli piłka była wcześniej, gra jest powtarzana. Jeśli kierowca zdążył już wcześniej dotrzeć, wybierz następny.

"Opanuj piłkę"

W przypadku gry mobilnej "Grab the ball" potrzebna jest sama piłka. Dwaj uczestnicy klękają, chwytają gumową piłkę obiema rękami. Jego sygnał powinien zostać zabrany przeciwnikowi i podniesiony nad jego głową. Upadnij na podłogę, dotknij swoich dłoni przeciwnik jest zabroniony! Możesz grać w tę grę dzieląc się na drużyny.

"Piłka do sąsiada"

Gracze, z wyjątkiem prowadzącego, wybranego przez losowanie lub liczenie, do koła stają się w odległości pół metra. Przywódca koła wychodzi. Gracze wzajemnie rzucają piłkę, a prowadzący, nie wchodząc do kręgu, powinien dotknąć. Możesz rzucić piłkę tylko do pobliskiego gracza. "Spot" może być piłka i latające, w rękach graczy. Jeśli zdarzyło się to w powietrzu, kierowca, który rzucił ostatnią piłkę powinien jechać. Jeśli w rękach, to prowadzenie jest tym, w którego ręce piłka została "zmatowiona". Gracz, który ma najmniejszą przewagę, wygrał mobilną grę dla dzieci "Ball neighbour".