Gry poradnictwa zawodowego

Praktyczne doświadczenie wielu pokoleń pokazuje, jak skomplikowany jest proces wyboru rodzaju działalności. Poszukiwanie połączenia wymaga wiele czasu i wysiłku, a ostatecznie nie zawsze kończy się sukcesem. Psychologowie opracowali gry poradnictwa zawodowego i ćwiczenia w celu rozpoznania zdolności i talentów, określenia kierunku, w którym pasuje dana osoba i ułatwienia mu wyboru zawodu. Takie gry są sposobem modelowania sytuacji związanych z aktywnością zawodową, relacjami społecznymi w zespole, sposobami rozwiązywania problemów.

Profesjonalna gra biznesowa "Droga do przyszłości"

W grze może brać udział do 50 osób. Uczestnicy proszeni są o wybór kierunku firmy, w której rzekomo pracują. Starsi studenci muszą radzić sobie z zadaniami związanymi z otwarciem firmy, pisaniem planu biznesowego , rozwiązywaniem bieżących problemów i problemów. Jury ocenia, w jaki sposób zespoły uczestników z pojawiającymi się trudnościami w pracy swojej firmy.

"Co, gdzie, kiedy?" poradnictwo zawodowe

Używana przez psychologów do aktywnej formy poradnictwa zawodowego dla uczniów szkół średnich. Niezbędne wyposażenie: ruletka, boisko, gong, stoper, koperty z pytaniami, wyniki na tablicy wyników.

Gra rozpoczyna się od okresu przygotowawczego - przygotowania pytań. Na tym etapie realizowana jest wspólna praca uczestników i organizatorów. Przygotowywane są pytania dotyczące poradnictwa zawodowego, które zostaną wykorzystane w grze. W zależności od liczby uczestników powstają od 2 do 4 zespołów po 6 osób. Każda drużyna musi odpowiadać na pytania od rywali. Aby zwiększyć efektywność, możesz przyciągnąć widzów do gry, jeśli zespół nie może odpowiedzieć na pytanie, to trafia do publiczności. Możesz również używać pauz i przerw, aby dostarczyć przydatnych informacji związanych z zawodami.

Gry zorientowane na karierę Prakrnikowa są bardzo popularne. Gry tego autora są dobre, ponieważ nie potrzebują dużej liczby uczestników i mogą być trzymane w domu z rodzicami. Jedna z gier oferowanych przez Pryazhnikov nazywa się "Or-or." Jego istotą jest ruch żetonów na polu gry, w komórce której oferowane są niektóre lub inne możliwości kariery lub rozwój osobisty. Uczestnicy wybierają swoje ulubione karty, a pod koniec gry określają, jaki status życiowy lub zawodowy uzyskał każdy z nich.

Gra poradnictwa zawodowego "Wyspa"

Gra wprowadza dzieci w "nieuprzywilejowane" zawody i uczy, że na pewnym etapie życia każda osoba może napotkać potrzebę zastosowania niektórych swoich umiejętności. Dzieci są proszone o złożenie wniosku, że znajdowały się na niezamieszkanej wyspie i zmuszone do połowów, budowy domu, zbierania warzyw i owoców. Jury ocenia umiejętności i umiejętności dzieci, które przybyły na wyspę.