Przykłady gier do pracy zespołowej
Jeśli dziecko uczy się grać w zespole w swojej klasie lub w kręgu zainteresowań, znacznie ułatwi to jego przyszłe życie. Nauczyciele lub rodzice mogą zaoferować młodemu pokoleniu następujące gry psychologiczne dla nastolatków, mające na celu połączenie zespołu:
- "Łańcuch elektryczny". Uczestnicy szkolenia są podzieleni na pary. Partnerzy muszą siedzieć naprzeciwko siebie i łączyć dłonie i stopy, tworząc w ten sposób analog obwodu elektrycznego, w którym prąd rzekomo przepływa przez połączone dłonie i stopy. Każda para powinna stać jednocześnie w taki sposób, aby nie rozpinała rąk i nóg i nie łamała "łańcucha". To samo ćwiczenie można powtórzyć z 4, a następnie z 8 osobami.
- "Na lodzie". Jest to jedna z najbardziej fascynujących gier psychologicznych dla nastolatków, które gromadzą grupę. Może w nim uczestniczyć 8-10 osób. Lider bierze krzesła w ilości odpowiadającej liczbie uczestników i tworzy je razem. Członkowie szkolenia są przyciągani do powstałej "lodowej kra" i wyobrażają sobie, że wybierają się na wycieczkę na Antarktydę. Prowadzenie imituje podział "krze", stopniowo usuwając krzesła. Zadaniem uczestników jest pozostawanie na krzesłach tak długo, jak to możliwe, starając się nie zgubić żadnego członka zespołu.
- "Magiczny kłębuszek". Jej i podobne gry na rajdach dla nastolatków są łatwe do zorganizowania zarówno w obozie, jak iw szkole. Uczestnicy treningu siadają w kole i przekazują sobie wiązkę wełnianych nici, naprzemiennie nawijając nić na nadgarstku. Jednocześnie wszyscy mówią: "Nazywam się ...", "Chcę się z tobą zaprzyjaźnić, ponieważ ...", "Kocham ...", "Nie lubię ...".
"Magic Shop", który jest jedną z najbardziej przydatnych gier dla rajdowych nastolatków. Facylitator zaprasza dzieci do myślenia o pozytywnych i negatywnych właściwościach ich charakteru. Następnie uczestnicy gry są podzieleni na "kupujących" i "sprzedawców". "Kupujący" mogą wymieniać w magicznym sklepie te cechy, których nie potrzebują (lenistwo, nużenie, ambicja itp.), Na bardziej użyteczne, w ich opinii (umysł, odwaga, itp.). Następnie "kupujący" i "sprzedawcy" zmieniają miejsca. - "Słowo-kontakt". Chłopaki popadają w pary. Członkowie każdej pary trzymają się za ręce, a jeden z nich odgaduje słowo i wypowiada je razem z innymi 3-4 słowami. Jego partner musi odgadnąć, jakie słowo wymyślił jego partner.