Oczywiście postęp techniczny nie stoi w miejscu i można powiedzieć, że posuwa się naprzód skokowo. Ostatnio nowe technologie doprowadziły do prawdziwej rewolucji, zmuszając naukowców z całego świata do studiowania nowych produktów i możliwości.
Pomimo tego, że konsumenci stale potrzebują innowacji technologicznych, które obiecują firmom zyski w wysokości wielu miliardów dolarów, wszyscy ponoszą duże ryzyko niepowodzenia. Przygotowaliśmy listę urządzeń, które powinny zdobyć popularność na całym świecie, ale "nie udało się". Niezależnie od tego, czy są to zbyt zaawansowane funkcje, czy też błędy programistów - osądź sam!
1. QR kody
Tak, mówimy o czarnych i białych kwadratach, które można znaleźć na wszelkiego rodzaju towarach. Kody QR miały stać się prawdziwym odkryciem technicznym, ułatwiającym sprzedaż towarów. Jednak, jak pokazała praktyka, proces okazał się zbyt niewygodny i wymagał połączenia z Internetem, więc konsumenci przestali korzystać z tej technologii.
2. Playstation EyeToy
Playstation EyeToy to cyfrowa kamera wideo, która umożliwia użytkownikom konsoli gier Playstation 2 używanie akcji i poleceń głosowych do kontrolowania postaci w grze. Kiedy kamera pojawiła się w 2003 roku, zapotrzebowanie na kamery było nierealistycznie duże. Wielu, pod wpływem reklamy i chęci doznania nowych doznań, nabyło te kamery, ale, jak się okazało, na próżno. Proces zarządzania był zbyt prymitywny, a większość gier po prostu nie była obsługiwana przez urządzenie.
3. TiVo
TiVo to odbiornik i magnetowid w jednej butelce. Według twórców, to urządzenie powinno zastąpić żmudny proces łączenia się z telewizją kablową z możliwością nagrywania ulubionych programów telewizyjnych. Niestety, twórcy marki byli zbyt słabo zorientowani w marketingu marki i nie mogli prawidłowo przedstawić swoich produktów. Ale szanse na sukces były i TiVo mógł stanąć na linii z takimi gigantami jak Apple czy Google.
4. Blackberry
Przez pewien czas Blackberry było jedną z najpopularniejszych marek smartfonów, którym zaufało wielu biznesmenów. Ale jak tylko Apple ogłosił wydanie smartfona Iphone na rynek i przyciągnął kilku konsumentów, Blackberry natychmiast przekształciło się w starożytną technologię. W kilka chwil marka stała się mniej popularna i straciła miłość konsumentów.
5. Kamyk
Pomimo tego, że Pebble był jedną z pierwszych firm, które wychwyciły inteligentną przestrzeń na rynku, nie mogła wytrzymać FitBit i Apple. Kamyk nie powiódł się i szybko opuścił rynek.
6. Okulary przeciwsłoneczne Oakley THUMP
W 2004 roku Oakley wypuścił okulary przeciwsłoneczne z funkcją odtwarzacza MP3. Czasami połączenie dwóch niekompatybilnych urządzeń prowadzi do naprawdę świetnego produktu, który jest bardzo ceniony przez użytkowników. Ale w przypadku Oakley tak się nie stało: słaby dźwięk i budzący wątpliwości projekt zrujnowały ideę u podstaw.
7. MapQuest
Firma MapQuest jest znana jako twórca map przeglądarek internetowych i była jedną z pierwszych, które szukają lokalizacji i szukają sposobów. Ale wraz z pojawieniem się Google Maps, firma spadła na sam dół, nie mogąc sprostać konkurencji.
8. Sega Dreamcast
Po nieudanym wyjściu z Sega Saturn, firma Sega powiedziała, że zdecydowała się powrócić na rynek z nowością, która wygra wszystkich. Prefiks Dreamcast zrobił imponujący krok, wykorzystując ciągłą reklamę. Jednak brak designu, trudności finansowe i nadchodzące wydanie Playstation 2 nieuchronnie zabiło wszystkie próby Sega powracania na rynek.
9. AOL
Firma America-On-Line lub AOL była największym dostawcą usług internetowych w Stanach Zjednoczonych. Sukces firmy uczynił z niej giganta korporacyjnego, ale fuzja z Time Warnerem i niezdolność do nadążenia za technologią szerokopasmową doprowadziły do całkowitej klęski i upadku.
10. AltaVista
AltaVista była jedną z najbardziej nieudanych kreacji postępu technologicznego. Pierwotnie projekt był podobny do Google. Zindeksował całą sieć, zapisał ją w pamięci podręcznej, a nawet miał rozpoznanie nazwy. Niestety właściciel firmy nie mógł spojrzeć w przyszłość i został sprzedany innej firmie. W końcu AltaVista została zamknięta Yahoo!
11. Google Wave
Początkowo zakładano, że Google Wave będzie nowym środkiem komunikacji dla użytkowników Internetu, łączącym pocztę elektroniczną, sieci społecznościowe i komunikatory internetowe. W pewnym momencie technologia ta powodowała wiele hałasu, ale ze względu na dużą liczbę funkcji i nieatrakcyjną atrakcyjność nie przyciągała użytkowników.
12. Gry Lumosity Brain
Kiedy Lumosity pojawił się na rynku, ogłosił wielkie perspektywy dla jego wpływu na zdrowie mózgu, mówiąc, że technologia poprawi w pracy, w szkole i zmniejszy szanse na uzyskanie Alzheimera i ADHD. Jednak po przeprowadzeniu ankiety Lumosity i okazało się, że ich aplikacja nie miała nic wspólnego z rzeczywistością, nakazano im zapłacić grzywnę w wysokości 2 milionów USD.
13. Qualcomm's Flo TV
Flo TV, opracowana przez Qualcomm, była przeznaczona dla użytkowników, którzy przez chwilę nie mogli rozstać się z telewizorem. Technologia pozwoliła utrzymać stałe połączenie telewizyjne na urządzeniu mobilnym bez Wi-Fi lub danych komórkowych. Wystarczyło kupić subskrypcję. Pomysł był dobry, ale wysoki koszt urządzenia i subskrypcji obejmował ten projekt.
14. Palm Treo
W 1996 r. Palm Pilot był jednym z najlepszych osobistych organizatorów na rynku. Jednak lata po szybkim wzroście produkcji szeregu asystentów smartfonów firma Palm nie była już gotowa. Nawet wydanie Palm Treo nie uratowało firmy.
15. Napster
Nikt nie wątpi, że Napster całkowicie zrewolucjonizował przemysł muzyczny, czyniąc MP3 najpopularniejszym formatem do słuchania muzyki. Projekt okazał się bardzo udany, ale nie powiodło się z powodu próby spieniężenia pirackich utworów.
16. Samsung Galaxy Note 7
Nie ma na świecie osoby, która nigdy nie słyszałaby o Samsungu. Ponadto Samsung jest dzisiaj jedną z najbardziej sztandarowych firm, o których marzy wielu ludzi. Ale duże firmy popełniają błędy, które pamięta się od wielu lat. Dokładnie tak było z ultra-nowoczesnym gadżetem Samsung Galaxy Note 7, który zaskoczył użytkowników swoim materiałem wybuchowym. Pomimo faktu, że firma próbowała rozwiązać ten problem, wymieniając baterię, model został beznadziejnie utracony. W końcu Samsung przypomniał sobie telefony i stracił około 6 miliardów dolarów.
17. Apple Pippin
Dzisiaj iPhone dominuje na rynku gier mobilnych, posiadając ogromną bibliotekę różnych aplikacji. Jednak nawet Apple wypuściło niezbyt udane urządzenia. Obejmuje to Apple Pippin - konsolę do gier wideo. Pomimo tego, że prefiks był potężny, brakowało im reklam, rozpoznawania marki i słabych gier. Wkrótce Playstation wypuściło konsolę do gier, która natychmiast stała się popularna. W 1997 roku Steve Jobs ostatecznie zakończył projekt Apple Pippin.
18. Dziennik dzienny
Ze względu na popularność iPada, News Corp. zaczął produkować cyfrową gazetę The Daily. Dlatego firma chciała najpierw zdobyć rynek prasowy na urządzeniach przenośnych. Jednak pożądany wynik nie został osiągnięty, a wkrótce projekt został zamknięty.
19. Microsoft SPOT
Przed pojawieniem się Apple Watch w 2004 r. Microsoft wydał "inteligentny" zegar Microsoft SPOT. Nieudany projekt, droga cena i miesięczny abonament zniszczyły projekt.
20. Nintendo VirtualBoy
Dzisiaj Nintendo to legendarna firma zajmująca się interaktywną rozrywką. Ale nie zawsze tak było. W latach 90-tych VirtualBoy Nintendo był kompletną katastrofą. Konsola nie miała dobrych gier i silnie wpłynęła na ludzkie zdrowie, a mianowicie na oczy. Wkrótce firma zdecydowała się zrezygnować z wydania takich urządzeń.
21. Google Glass
Kiedy Google wypuściło Glass Glass, wielu widziało unikalne funkcje tego urządzenia. Jednak po latach złego marketingu, wysoki koszt i brak podstawowego produktu całkowicie zniszczył ten projekt.
22. MySpace
Pojawiając się w 2003 roku, MySpace stał się najpopularniejszą siecią społecznościową w Internecie. Perspektywy tego projektu były naprawdę duże, aż w 2005 r. Pomysł ten został sprzedany News Corp., który nie mógł prawidłowo wprowadzić i rozwinąć tej sieci. Kiedy Facebook pojawił się w 2008 roku, MySpace szybko stracił 40 milionów swoich subskrybentów, założycieli, całego zespołu pracowników i zatonął w zapomnieniu, stając się reliktem Internetu.
23. Motorola ROKR E1
Motorola ROKR E1 była dziwaczną kombinacją iPoda z Apple i telefonu Motorola. Urządzenie umożliwiło ludziom łączenie się z iTunes i używanie oprogramowania iPoda. Jednak projekt się nie powiódł z powodu zbyt powolnej synchronizacji i limitu ładowania 100 ścieżek.
24. OUYA
Innym niefortunnym przykładem jest wspięcie się na konsole gier Olympus. Mimo niskiej ceny konsola się nie udała. Brak oryginalnych gier, kontroler jakości i rynek konsumencki wykonali swoją pracę. Okazało się, że nikt nie chce kupić konsoli na rzecz gier, które można grać na telefonie komórkowym.
25. Oculus Rift i nowa VR
Pierwsze próby stworzenia urządzenia wirtualnej rzeczywistości obiecały bezprecedensowe perspektywy rozwoju. I wielu użytkowników było naprawdę zadowolonych z nowości w grze. Ale dziś wiele firm twierdzi, że te projekty się nie udają, ponieważ każdego dnia mniej osób chce kupować drogie urządzenia na ograniczoną listę gier. Co więcej, niewygodna konstrukcja tych gadżetów odstrasza kupujących.