Zabawna, intelektualna mafia gier, doprawiona działką detektywistyczną, była jedną z popularnych gier psychologicznych dla nastolatków i starszych graczy od kilku stuleci. Jego istotą jest znalezienie zawodników z drużyny, którzy grali po stronie mafii, ale o to w porządku.
Role i skład zespołów
Klasyczne reguły gry w mafii zakładają, że gra jest przeznaczona do udziału dziesięciu osób. Są podzieleni na "czerwonych" mieszczuchów i "czarnych" mafiosów. Los każdej postaci gry, mafii określa wybraną kartę. Do losowania są brane trzy czarne i siedem czerwonych kart, a każdemu uczestnikowi zostaje przydzielony numer od pierwszej do dziesiątej. Zamiast zwykłych kart możesz używać specjalnych kart do gry w mafię. Spośród mieszkańców miasta karta "szeryfa" jest określana przez przywódcę. Podobnie czarna karta "don" określa lidera "czarnych". Gra fabularna Mafia podzielona jest na dwie fazy powtarzające się, czyli noc i dzień. Gra detektywistyczna jest monitorowana przez sędziego.
Początek
W nocy, ogłoszonej przez sędziego, oczy wszystkich uczestników są zamknięte. Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować atrybuty niezbędne do gry w mafii - maski. Gracze z zasobnika biorą kartę, która określa ich rolę. Po wybraniu ostatniej karty sędzia ogłasza, że "czarni" mogą usunąć maski na randki. Ta szansa dla mafiosi pojawia się tylko raz w całej grze. Gesty "Don" informują resztę Mafiosi o planach: przez minutę powinni identyfikować mieszkańców, którzy zostaną zabici na następne trzy noce. Następnie maski są ponownie zakładane. Po tym, w podobny sposób, czyli w tajemnicy przed pozostałymi uczestnikami, "Don" i "Szeryf" na zmianę pokazują się sędziemu.
Ponadto sędzia informuje o zbliżającym się dniu, w którym każdy może pozbyć się masek i zacząć obliczać mafiosi. Każdy uczestnik, poczynając od pierwszego wydania, w ciągu jednej minuty wyraża swoją opinię na temat tego, kto może okazać się "czarny". Sędzia jest zobowiązany monitorować regulamin każdej wypowiedzi, a także unikać wymieniania słów o Bogu, uczciwości i przysiąg. Jeśli gracz otrzyma trzy ostrzeżenia od sędziego, nie będzie miał prawa do głosowania na następny dzień. Dla czterech - dyskwalifikacja bez prawa do ostatniego słowa.
Noc znowu. Trzech "czarnych", przechodzących obok wszystkich graczy przy stole, wykonuje ruch symulujący wystrzał z tyłu tego "czerwonego" gracza, którego śmierć zgodzili się na poprzednią noc. Odbywa się to trzy razy. W przypadku rozbieżności (pełnej lub częściowej) gracz "czerwonych" nie jest uważany za martwego. Jeśli doszło do morderstwa, sędzia pozwala "donowi" odgadnąć "szeryfa" jedną próbą (pozostali gracze w maskach). Podobnie "szeryf" próbuje odgadnąć "Don".
Jeśli "czerwony" został zabity, to wraz z ogłoszeniem poranka otrzymał prawo głosu. Następnie każdy z uczestników nominuje kandydata podejrzanego o udział w "czarnym". Dalej - głosowanie, podczas którego sędzia z kolei proponuje wydalenie każdego uczestnika. Kciukiem ręki umieszczonej na stole gracze głosują tylko na jednego uczestnika, który jest podejrzany. Osoba, która otrzymuje większość głosów, nie przekazuje reszty swojej roli. A potem nadchodzi noc.
Trzeciego dnia otwiera się "szeryf", informując widzów o wszystkim, co wie o dwóch testowanych graczach przez poprzednie dwie noce. Następnie "szeryf" zostaje usunięty z gry. W podobnym scenariuszu noc przesuwa dzień do finału.
Ostatnia gra
Mieszkańcy "czerwonych" wygrają, jeśli nie będzie już więcej "czarnych" mafijczyków przy stole, a mafia zwycięży, gdy tylko liczba mieszkańców i mafiosi na dowolnym etapie stanie się równa.
Oczywiście, zasady gry dla mafii dla dzieci są dość złożone, więc nie będzie łatwo organizować konkursy intelektualne w domu. Ponadto nie każda rodzina może pochwalić się posiadaniem jedenastu członków. Jednak towarzystwo dzieci w wieku młodzieńczym i młodym na pewno doceni tę grę.