Zasady gry w długie backgammony

Klasyczny lub długi backgammon to dość złożona, ale bardzo ekscytująca i interesująca gra dla dwóch graczy. Oczywiście dla dzieci ta zabawa nie jest dostępna, ale starsi chłopcy chętnie grają z rodzicami lub rówieśnikami. W tym artykule oferujemy zasady gry w długie backgammony dla początkujących, za pomocą których nawet dzieci mogą zrozumieć zawiłości tej rozrywki.

Jak grać w długie backgammon - podstawowe zasady

W grze, długo backgammon jest zawsze rozgrywany przez 2 graczy, z których każdy ma 15 żetonów tego samego koloru. Aby zorganizować tę grę, wymagana jest specjalna plansza, podzielona na dwie połowy za pomocą wystającego paska o nazwie słupek i 24 otwory lub punkt.

Początkowo obaj gracze umieszczają wszystkie swoje żetony przy wyjściu z przedmiotu znajdującego się po prawej stronie pola gry. W przyszłości wszystkie pionki zostaną przesunięte w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wzdłuż planszy.

Zadaniem każdego gracza jest niesienie żetonów tak szybko, jak to możliwe przez całe pole, umieszczenie ich w domu, a następnie usunięcie ich z planszy. Jednocześnie "dom" oznacza 6 otworów po przeciwnej stronie punktu początkowego umieszczania pionków. Na powyższym zdjęciu dom White'a oznaczony jest numerami od 19 do 24, a czarny - od 7 do 12.

Przed rozpoczęciem gry obaj gracze muszą rzucić kostką, aby określić, kto zdobędzie najwięcej punktów. To ten gracz otrzymuje prawo do pierwszego ruchu. W przyszłości wyrzucane są kości, aby dowiedzieć się, ile punktów chodzący musi przesunąć swoje warcaby. W tym przypadku transfer żetonów w grze jest klasyczny lub długi, backgammon powinien spełniać następujące zasady:

  1. Możesz przesuwać jako 2 różne warcaby na liczbę punktów wskazanych na kostkach i jeden żeton na całkowitą liczbę otworów.
  2. Możesz umieszczać żetony tylko w wolnych dołkach lub w tych, w których znajdują się już warcaby tego samego koloru.
  3. Podczas przenoszenia jednego żetonu do całkowitej liczby punktów, należy pamiętać, że otwór pośredni nie powinien być zajmowany przez szachownicę przeciwnika.
  4. W przypadku utraty dowolnej podwójnej liczby ruchów gracza jest podwojona.
  5. Od początkowego umieszczenia pionków lub "główki", w jednym ruchu możesz strzelać tylko do jednego żetonu. Wyjątkiem jest sytuacja z podwójnym - w tym przypadku dozwolone jest usunięcie 2 sztuk.
  6. Dla każdego gracza korzystne jest stworzenie sytuacji, w której 6 punktów z rzędu na polu zajmują jego żetony. W takim przypadku niektóre pionki przeciwnika są "zablokowane" i nie mogą wykonać ruchu.
  7. Jednak w żadnym wypadku nie można "zablokować" wszystkich 15 żetonów przeciwnika.

  8. Jeśli gracz ma możliwość wykonania ruchu, musi to zrobić - odmówić i przeskoczyć ruch do woli, nawet jeśli nie jest to korzystne dla uczestnika gry. Przesuwanie żetonów do mniejszej liczby punktów niż wskazane na kostce też nie jest możliwe.
  9. Po tym jak wszystkie pionki są w domu, muszą zostać usunięte z pola. W takim przypadku nie jest konieczne przesuwanie żetonów wyłącznie do liczby punktów wskazanych na kostce. Na przykład, jeśli gracz upuścił 6, ale wszystkie jego pionki znajdują się bliżej krawędzi planszy, może wycofać każdy żeton z pola.
  10. Zwycięzcą jest ten, któremu udało się w pierwszej kolejności wycofać wszystkie pionki z pola gry. Remis w długim backgammon się nie zdarza, więc zwycięstwo jest przyznawane pierwszemu graczowi, nawet jeśli drugi następny ruch może również zakończyć swój manewr.

Oczywiście, zrozumienie zasad długiego tryktraka nie jest bardzo proste. Jednak przy niewielkiej praktyce nawet dziecko może łatwo zrozumieć, co zrobić w danej sytuacji, aby szybciej osiągnąć zwycięstwo.

Sugerujemy również zapoznać się z zasadami gry w krótkim backgammon lub warcaby.