Wizualne metody nauczania

W sercu tak popularnych metod pedagogicznych, jak metoda Montessori, metoda szkoły Waldorfa, leży przede wszystkim zasada jasności. Praktyczne i wizualne metody nauczania mają na celu przekazanie dziecku nie tylko idei badanego zjawiska, ale także doświadczenia kontaktu z nim.

Charakterystyka wizualnych metod nauczania

Wizualne metody nauczania mają na celu wizualne zmysłowe zapoznanie studentów z obiektywnym światem, zjawiskami świata itp. W tej metodzie rozróżnia się dwa główne podgatunki:

Z kolei praktyczne metody nauczania mają na celu rozwinięcie praktycznych umiejętności uczniów podczas wykonywania różnych zadań (praca laboratoryjna, praca praktyczna, udział w grach dydaktycznych).

Wizualne metody nauczania dzieci w wieku przedszkolnym to najlepszy sposób zainteresowania dziecka badanym przedmiotem. Używając ich, nauczyciel nie tylko mówi o pewnym zjawisku, ale także pokazuje swój wizerunek.

Jest to pomoce wizualne (zwłaszcza jeśli dziecko może nie tylko na nie patrzeć, ale także wytworzyć z nimi jakąś aktywność) stać się głównym środkiem nauczania w takich systemach pedagogicznych.

Gry z wykorzystaniem pomocy wizualnych

"Zepsuta drabina"

Pomoce wizualne: 10 pryzmatów, które różnią się wysokością od siebie, podstawa wynosi 5 x 15 cm, wysokość najwyższego pryzmatu wynosi 10 cm, najniższa to 1 cm.

Przebieg gry. Nauczyciel sugeruje, że dzieci budują drabinę, umieszczając pryzmaty w porządku, stopniowo zmniejszając ich wysokość. W razie trudności nauczyciel porównuje poszczególne pryzmaty na wysokości. Potem dzieci się odwracają, a lider robi jeden krok i przesuwa pozostałych. Jedno z dzieci, które powie, gdzie schody są "połamane", staje się liderem.

"Co się zmieniło?"

Środki wizualne: trójwymiarowe i płaskie geometryczne kształty.

Przebieg gry. Nauczyciel z pomocą dzieci buduje na stole strukturę lub wzór płaskich geometrycznych kształtów. Jedno dziecko opuszcza stół i odwraca się. W tym czasie w budynku coś się zmienia. Na sygnał wychowawcy dziecko wraca i określa, co się zmieniło: nazywa formularze i ich miejsce.

"Jakie pudełko?"

Pomoce wizualne: pięć pudełek, których wielkość stopniowo się zmniejsza. Zestawy zabawek, 5 matrioszek, 5 pierścieni z piramidy, 5 kostek, 5 niedźwiedzi. Rozmiary zabawek również stopniowo maleją.

Przebieg gry. Nauczyciel dzieli grupę dzieci na 5 podgrup i ustawia je wokół dywanika, na którym leżą na przemian wszystkie zabawki. Każda podgrupa otrzymuje pudełko, a dozorca pyta: "Kto ma największy? Na kogo jest mniej? Kto ma mniej? Kto jest najmniejszy? "Największe zabawki trzeba umieścić w największym pudełku, mniejsze w mniejszym itd. Dzieci powinny porównać mieszane zabawki i umieścić je w odpowiednim pudełku. Po ukończeniu zadania nauczyciel sprawdza poprawność jego wykonania, a jeśli obiekty nie są prawidłowo ułożone, porównuje obiekty jeden po drugim.