Jakie zadania odgrywają gry psychologiczne w jednoczeniu klasy?
- Przyczyniają się do stworzenia korzystnej atmosfery psychologicznej.
- Poprzez swoje postępowanie nastolatki uczą się wzajemnego zaufania i wsparcia, rozwiązywania zadań postawionych przez całą grupę, a nie indywidualnie.
- Dzieci są szkolone w zakresie umiejętności współpracy i interakcji.
Trudno przecenić znaczenie gier dla gromadzenia zbiorowości dzieci. Poniżej przedstawiamy gry rajdowe dla młodzieży szkolnej i młodzieżowej, które będą przydatne nie tylko dla liderów klas, którzy pracują z zespołem dzieci, ale także dla rodziców, którzy często mają przyjaciół swoich dzieci w swoich domach.
Gry dla znajomych i rajdów dla nastolatków
"Pomóż niewidomemu"
Ta gra wymaga kilku uczestników. Jeden z nich pełni rolę "niewidomego", a drugi - "przewodnika". Pierwszy z nich ma zawiązane oczy i musi poruszać się po pokoju, z własnej inicjatywy wybierając kierunek ruchu. Zadaniem drugiego uczestnika jest upewnienie się, że "ślepy" nie napotka przedmiotów w pokoju.
"Niebezpieczne rafy"
W tej grze wszyscy uczestnicy są podzieleni na "rafy" i "statki". Drugi zamyka oczy, dzięki czemu mogą poruszać się w przestrzeni tylko pod kierunkiem "raf", które każdy widzi. Zadaniem raf jest nie pozwolić zderzać się z nimi.
Graj z balonami
Dzieci stoją w szeregu, kładąc dłonie na ich ramionach. Każdy uczestnik otrzymuje piłkę, która musi być ściśnięta pomiędzy skrzynią stojącą z tyłu a tyłem skierowaną od przodu. Stan gry: po jej rozpoczęciu piłki nie mogą być skorygowane rękami, ręce nie powinny być usunięte z ramion przednich. Warunki gry - aby przenieść taką "gąsienicę" wzdłuż określonej trasy, aby żadna z kul nie spadła na podłogę.
"Automat roboczy automatyczny"
Gra przypomina grę "Pomagać niewidomym". W grze biorą udział dwaj gracze. Jeden z nich pełni rolę "robota", wykonując zadania swojego operatora. "Operator" zarządza procesem. Tak więc ten zespół musi wykonać pewne działania. Np. Narysuj obrazek lub ustaw nowe przedmioty w pokoju treningowym. Ważne jest, aby "robot" nie wiedział z góry o zamiarach "operatora".
Odbicie
W tej grze zaangażowanych jest kilku uczestników, z których pierwsi odgrywają rolę "lustra", a druga "osoba". Warunki gry: uczestnik odgrywający rolę "lustra" powinien dokładnie powtarzać powolne ruchy "osoby", odzwierciedlać je. Po pierwszej rundzie uczestnicy zmieniają miejsca.
"Trolle"
Uczestnicy gry chodzą po pokoju, "w górach", głośnik ostrzega: "Duchy gór patrzą na nas!" Po usłyszeniu sygnału uczestnicy muszą zebrać się w kręgu, ukrywając słabych uczestników
Następnie uczestnicy ponownie rozchodzą się po pokoju i gra zaczyna się od nowa.
Podczas wykonywania tej gry ważnym warunkiem jest dokładne powtórzenie "fraz kodu" o poważnym wyglądzie.
«Считалочка»
Grupę uczniów biorących udział w tej grze należy podzielić na dwie podgrupy. Przed rozpoczęciem gry wszyscy uczestnicy otrzymują kartę o określonym numerze. Dwóch liderów z każdej drużyny (wybierani przez losowanie) powinno podać numer tak szybko, jak to możliwe - sumę wszystkich numerów członków zespołu. Po pierwszym etapie konkursu zmienia się gospodarz.