Sporty miejskie, lepiej znane jako małe miasteczka, mają jedną z najbogatszych historii wszystkich sportów olimpijskich. Jest kochana zarówno przez dorosłych, jak i przez dzieci, potrzebuje dokładnego oka i wiernej ręki. Istnieją zasady dotyczące mistrzostw osobistych i drużynowych, szczególną rolę odgrywa technika rzucania, która ma kilka rodzajów.
Gry sportowe w małych miasteczkach
Miejski sport odbija się od kwadratu o nazwie "miasto", 5 miast: mankiet w kształcie cylindrów, są one wykonane w różnych wersjach. Po raz pierwszy wspomniano o tej grze w annałach starożytnej Rusi, był kochany przez cara Piotra I i dowódcę Suworowa. Niektórzy politycy początku XX wieku uważali miasta za jedne z najlepszych gier i uwielbiali rywalizować w dokładności.
Wtedy nie było ogólnych zasad, pojawiły się dopiero w 1923 r., Kiedy po raz pierwszy zorganizowano w Moskwie ogólnounijne zawody. Dziesięć lat później pojawiły się inne zasady, w których określono 15 postaci, a wkrótce mistrzostwa wokół miast stały się ulubionym ulubieńcem ludzi. Celem było wyeliminowanie wszystkich liczb, co najmniej próby, które uczestnik lub zespół ma mniej, który był zwycięzcą konkursu.
Gorodoshny sport - zasady gry
Pierwsze mistrzostwa w sportach miejskich po zakończeniu Związku Radzieckiego rozpoczęły się w Rosji w 1993 roku, wkrótce pojawiły się federacje w innych innych republikach związkowych. Dziś miasta są sportem olimpijskim , turnieje odbywają się między dwoma graczami i między drużynami. Jak tylko para zostanie przebita, następna drużyna wchodzi, naprzemiennie na końcu gry.
Zwycięstwo wygrywa drużyna, która wygrała dwa mecze bez przerwy. W rundzie rozgrywa się od pięciu do piętnastu figurek, ułożonych w ścisłej kolejności. Reguły można zmieniać w trakcie gry, ale są także niezachwiane zasady. Główne zasady sportów gorodish:
- Turniej odbywa się pomiędzy dwoma uczestnikami lub drużynami, z których każda składa się z 5 graczy.
- Bity wybierane są w standardowych rozmiarach.
- "Miasto" określa się przez losowanie.
- Gracz nie może przekroczyć linii, w tym przypadku bity mogą zostać utracone.
- Drużyny grają kolejno, używając pary bitów naraz.
- Ile strzały są ustalone z wyprzedzeniem.
Plac zabaw dla sportów górskich
Podczas dużych zawodów sportowych wybrane są miejsca, biorąc pod uwagę takie wymagania:
- absolutnie płaska powierzchnia;
- ściana do bicia;
- ogrodzenie;
- oświetlenie do turniejów wieczornych;
- daszki do ukrycia przed deszczem.
Małe miasteczka wielkości witryny zapewnia dwa na dwa metry, z koner mierzona 13 metrów. Długość miast jest nie mniejsza niż 20 centymetrów, a bity to jeden metr. Postacie są wybijane ze stosu, jeśli już trafiłeś, już - z większej odległości. Ze stosu tylko "litera" zostaje znokautowana. Strajk jest liczony, jeśli figurka przeleci obok kwadratu, a "litera" - pod warunkiem, że pozostałe strzały nie zostaną dotknięte.
Kawałki do sportów górskich
Towns - gra, która zapewnia obecność bitów, wszyscy gracze muszą mieć dwa. Rozróżnij:
- Związek. Długość - do metra, z okrągłą podstawą, o dowolnej wadze i rozmiarze.
- Polimer. Dozwolona długość jest taka sama - około metra, ale waga nie może przekraczać dwóch kilogramów.
Sporty miejskie - liczby
Bardzo trudno jest wykopać figurę, cios się nie liczy, gdy:
- Bita uderzył w linię karną.
- Gracz rzucający przekroczył linię stawki.
- Uczestnik spędził ponad 30 sekund na przygotowanie się do rzucenia.
Jeśli tak się stanie, dane są ponownie umieszczane, zabrania się podejmowania kolejnej próby. W grze "miasta" figurki mają oryginalne nazwy, są ułożone w następującej kolejności:
- pistolet;
- Widelec;
- dobrze;
- strzałka;
- artyleria;
- sierp;
- gniazdo karabinu maszynowego;
- samolot;
- strzelnica;
- list.
City Sport - technika rzucania
Technika rzucania w miastach obejmuje takie momenty:
- Hvat. Nietoperz jest trzymany za pomocą szczotki, z głębokim uchwytem rączka wystaje z dłoni, środkowa - zbiegają się, mała - dociera do małego palca.
- Stojak. Prawa noga znajduje się pod kątem 45 stopni do przedniej szyny, lewa stopa jest przesunięta w lewo.
- Zamah. Zaczyna się, gdy waga zostaje przeniesiona na nogę do biegania, ramiona zostają odciągnięte.
- Przetaktowywanie bitów. Zbiega się z czynnikiem przemieszczenia lewej nogi, tułów rozciąga się do przodu, zapewniając huśtawka nietoperza.
- Emisja. Środek ciężkości bitów zwiększa prędkość, ponieważ ręka kontroluje bit na sekundę rzutu, a ramię porusza się do przodu.